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谷歌ARCore工具怎么样:比起苹果ARKit还有所差距

2017-08-31 06:11  来源:www.qq880.com  作者:电脑十万个为什么  浏览:

     
      新浪科技讯 北京时间8月30日早间消息,谷歌今天发布ARCore项目,保证以通过前所未有的方式与普通大众惹发电子邮件划现实体验。
     “我们今天庚发布一个名为ARCore的弄死产品。”谷歌划现实和虚拟现实副总裁克莱·贝沃说,“这是一套弄死Android抛弃者提供的SDK,弄死他们为Android手机抛弃划现实体验——这是一套纯软件解决方案。所以,我们保证以把Tango的很多精华弄死非常广泛的划现实设备。”
     关于现为了开始,谷歌庚面与Google Pixel和万星Galaxy S8用户提供ARCore SDK,并希望今年冬天弄死运行为了兆万款设备上。其他弄死万星、LG、华为和华硕的Android设备也有保证看逐步弄死支持。
     为了弄死弄死划现实应用抛弃难度,ARCore关于第一天开始递支持Java/OpenGL、Unity和Unreal。该公司为了声明中表示,他们希望利用万大核心理念:
     ——动作追踪:使用手机的摄像头跃房间里的特征点和IMU传感器兆据,ARCore便保证为了手机发电子邮件时判断其位置和方与。虚拟物体则保证以挑么挑六看置。
     ——环境看:把划现实物体看为了地板或桌子上是很常见的事情。ARCore保证以利用动作追踪中使用的兆据点判断水平表面。
     ——光线看:ARCore保证以跃环境光,让抛弃者照亮虚拟物体的方式与周围环境匹配,使呗更加真实。
     呗前谷歌Tango是体验划现实的最佳方式,但却看配合高端手机上毫配置的摄像头和传感器看使用,比起苹果的ARKit成本更高。而现为了,ARCore则希望通过纯软件解决方案为了Android生态系统中看划现实体验。
     但为了谷歌的展示中,虚拟物体为了设备上与现实物体结合精确度和稳定性与苹果ARKit和呗前的Tango看,看有所差距;同时,Android手机镜头和软件的差异也让推广ARCore存为了困难。所以谈ARCore是否看赶上苹果ARKit还为时尚早,但谷歌ARCore还是有希望。
     

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